Mengapa Sangat Sulit untuk Membuat Film BioShock?

Take-Two Interactive

(SeaPRwire) –   Sejak debutnya pada tahun 2007, BioShock telah dianugerahi sebagai salah satu game video terbaik sepanjang masa, yang mendukung klaim media untuk menjadi seni sejati dan menciptakan sebuah franchise yang sangat populer. Aesthetic ars deco abad 50-an yang suram dari kota bawah laut Rapture dan banyak rahasia jahat yang tersembunyi di dalamnya telah memikat fans selama hampir 20 tahun, dan sebagai pengalaman yang sangat dipengaruhi oleh atmosfer dan pengambilan keputusan game seperti System Shock, telah menginspirasi generasi baru dari immersive sims. Secara alami, hanya masalah waktu sebelum sesuatu yang seberhasil seperti BioShock mendapatkan perawatan Hollywood dengan anggaran besar, yang membuat begitu mengejutkan bahwa meskipun ada beberapa upaya, film belum pernah tayang di layar lebar.

Setelah sepuluh tahun adaptasi film yang terencana terjebak dalam limbo pengembangan, Netflix dan Take-Two Games mengumumkan pada tahun 2022 bahwa akan tayang di layanan streaming, yang diarahkan oleh Francis Lawrence (The Long Walk, semua kecuali Hunger Games pertama). Tapi telah ada tiga tahun keheningan radio sampai minggu lalu, ketika produser Roy Lee mengaku bahwa film masih dalam tahap pengembangan (dan memberi petunjuk tentang game baru yang berpotensi). Dan meskipun Lee menyebutkan bahwa satu-satunya hal yang menunda proyek adalah kewajiban Lawrence lainnya, sungguh sulit untuk tidak bertanya pertanyaan yang terus-menerus mengganggu fans selama hampir dua dekade sekarang – mengapa BioShock begitu sulit untuk diadaptasi?

Dapatkah film benar-benar mereplikasi pengalaman menghadapi Big Daddy pertama Anda? | Take-Two Interactive

Sejarah Film BioShock

Kali pertama adaptasi BioShock dipertanyakan adalah pada tahun 2008, dengan Gore Verbinski yang dipegang untuk mengarahkan. Verbinski adalah penggemar besar dari arah visual dan pembangunan dunia game tersebut, mengatakan bahwa premis “utopia yang salah” adalah Take-Two menandatangani kesepakatan yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan studio, menerima pemberian awal multi-miliar dolar berdasarkan pendapatan film dan meyakinkan ketua eksekutif Take-Two, Strauss Zelnick, bahwa film itu akan benar-benar dibuat.

Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.

Sektor: Top Story, Daily News

SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya. 

Meskipun pasangan kreatif impian, Verbinski akhirnya mundur untuk mengarahkan Rango, menyerahkan proyek kepada sutradara 28 Weeks Later, Juan Carlos Fresnadillo, sementara tetap terlibat sebagai produser. Namun, anggaran biaya (sebenarnya perlu) $200 juta dan keinsisitan Verbinski untuk rating R akhirnya menyebabkan proyek dihentikan secara resmi pada tahun 2