30 Tahun Lalu, Sebuah Eksklusif Super Nintendo Entertainment System Menyempurnakan Trilogi yang Terlupakan

Capcom

(SeaPRwire) –   Kebijaksanaan konvensional mengatakan hal-hal baik datang bertiga. Kita bisa menunjuk banyak trilogi film dari The Dark Knight hingga The Lord of the Rings, tetapi trilogi video game juga memiliki tempatnya. Perbedaan besarnya adalah kebanyakan hanya bertahan sampai tiga seri, tetapi jika sebuah game cukup sukses untuk mendapatkan dua sekuel, biasanya Anda bisa memeras beberapa seri lagi. Tentu saja, tidak semua game semacam itu diciptakan setara. Dan tiga puluh tahun yang lalu, SNES menyaksikan kesimpulan dari sebuah trilogi yang kini dianggap sebagai mahakarya yang mendefinisikan genre.

Ketika Final Fight 3 meledak ke Super Nintendo Entertainment System pada akhir 1995, ia hadir bukan sebagai penerus blockbuster dari legenda arcade yang mendahuluinya, melainkan sebagai lagu perpisahan untuk upaya beat ‘em up 16-bit Capcom. Game yang dirilis sebagai Final Fight Tough di Jepang ini adalah yang ketiga yang dikembangkan secara eksklusif untuk SNES. Game ini memiliki energi “hancurkan-semua-yang-menghalangi-ke-arah-kanan” yang diharapkan penggemar, disertai beberapa inovasi baru yang menunjukkan Capcom masih berada di puncak kehebatannya, bahkan jika genre-nya tidak.

Untuk memahami Final Fight 3, ada baiknya memulai dengan waralaba yang melahirkannya. Final Fight asli debut di arcade pada tahun 1989, sebuah brawler side-scrolling yang keras dan membantu mendefinisikan genre beat ‘em up. Itu adalah formula yang sangat adiktif yang memadukan protagonis yang dapat dipilih, gaya serangan yang berbeda, dan permainan kooperatif. Kesuksesan Final Fight yang disambut baik di arcade dan di konsol rumahan seperti SNES membuka panggung untuk satu dekade peniru dan pokok genre seperti Streets of Rage milik Sega dan Teenage Mutant Ninja Turtles milik Konami. Kemungkinan besar jika Anda pernah menerobos sebuah game dengan pukulan, itu berhutang budi pada Final Fight.

Final Fight 3 memiliki tugas yang rumit untuk mempertahankan momentum pada saat daya tarik arus utama beat ‘em up mulai memudar. Pada tahun 1995, dominasi adegan arcade telah bergeser ke arah game pertarungan satu lawan satu dan judul aksi 3D; lanskap konsol rumahan sedang bertransisi ke sistem generasi kelima dengan grafik 3D poligonal. Tidak seperti Final Fight asli, yang memiliki rilis arcade sebelum dialihkan ke konsol, baik Final Fight 2 maupun Final Fight 3 tidak pernah melihat kabinet koin-op. Eksklusivitas SNES ini sebagian bersifat teknis dan sebagian strategis: SNES mendekati akhir siklus hidupnya, namun masih membanggakan basis instalasi yang besar yang dapat menjadi target andalan Capcom.

Kampanye iklan yang kuat tidak cukup untuk menggairahkan audiens yang telah lelah dengan beat ‘em up. | Capcom

Pengembangan, yang dipimpin oleh produser Tokuro Fujiwara, menyadari realitas pasar ini. Sementara tim mempertahankan mekanik inti beat ‘em up yang diharapkan penggemar, Final Fight 3 memperkenalkan fitur yang berusaha memperluas formula tersebut. Karakter baru Lucia (seorang detektif polisi yang mahir bela diri) dan Dean (seorang brawler seimbang dengan jangkauan unik) bergabung dengan tokoh seri andalan Guy dan Mike Haggar, mendiversifikasi gaya bermain dan mendorong pendekatan yang berbeda terhadap pertempuran. Game ini juga menambahkan jalur bercabang dan beberapa akhir, mengundang daya tarik untuk dimainkan ulang di era ketika beat ‘em up side-scrolling linear sering dikritik karena repetitif.

Mungkin evolusi gameplay yang paling visioner adalah dimasukkannya gerakan perintah khusus dan pengukur Super Move yang diambil dari Super Street Fighter II Turbo milik Capcom. Input dan meter ini memperkenalkan lapisan strategis pada apa yang secara tradisional adalah aksi memukul tombol secara membabi buta. Meskipun sistem ini tidak revolusioner dalam konteks yang lebih luas dari game aksi 1990-an, sistem ini signifikan untuk sebuah beat ‘em up side-scrolling dan kemudian muncul kembali dalam klasik genre yang diperbarui yang merangkul pertarungan yang lebih dalam seperti Streets of Rage 4 dan River City Girls.

Namun terlepas dari semua penyempurnaan ini, Final Fight 3 menderita dari jendela rilis yang tidak kenal ampun. Pada saat dirilis, selera gamer terhadap beat ‘em up tradisional telah memudar. Kritikus pada saat itu mengakui polesan teknis Capcom dan moveset yang diperluas tetapi sebagian besar menyimpulkan bahwa itu adalah “lebih dari hal yang sama” daripada pembaruan genre. Game ini tiba dalam bayang-bayang pendahulunya sendiri dan di senja konsol 16-bit, menjadikannya favorit kultus daripada hit yang sukses besar.

Ah, tahun 90-an, ketika Gi tanpa lengan dianggap sebagai pakaian kerja. | Capcom

Namun, kontribusi Final Fight 3 tidak boleh diremehkan. Game ini menjaga waralaba yang disayangi tetap hidup pada titik transisi yang sulit dalam sejarah gaming, melestarikan jalanan Metro City dan karakternya untuk ditemukan kembali oleh generasi mendatang. Kemunculan Lucia di kemudian hari dalam Street Fighter V membuktikan daya tarik abadi dari waralaba yang sering diabaikan ini. Rilis ulangnya di Wii U pada tahun 2013 menandai penampilan terakhirnya di perangkat keras modern mana pun karena kontrak eksklusivitas yang telah berusia puluhan tahun saat ini melarang rilisnya di Virtual Console.

Final Fight 3 berdiri sebagai bukti pahit-manis dari sebuah genre yang dicintai sekaligus dibebani. Game ini mungkin tidak menjadi nama yang dikenal luas, tetapi ia menyaring esensi beat ‘em up klasik sambil mendorong formula ke depan. Bagi mereka yang mengenang era SNES dengan penuh kasih, game ini tetap menjadi babak penutup yang tepat dalam garis keturunan beat-‘em-up Final Fight dan penutup seri yang ambisius.

Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.

Sektor: Top Story, Daily News

SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.