
(SeaPRwire) – telah dilanda masalah performa sejak diluncurkan tahun lalu. Framerate yang tidak stabil, tersendat-sendat, dan masalah streaming tekstur terlihat di semua platform, bahkan di PC paling tinggi yang seharusnya bisa menjalankan game tanpa masalah. Meski awalnya tampak sebagai hasil dari optimasi yang buruk dari pihak Capcom, masalahnya mungkin jauh lebih membuat frustrasi dari itu.
Pengguna Reddit dia telah menemukan akar penyebab mengapa Wilds berjalan sangat buruk di subreddit Monster Hunter. Dia mengatakan game tersebut sering memeriksa lisensi DLC dalam game di latar belakang, menyebabkan performa anjlok. Dan meski dia berharap Capcom akan memperbaiki masalah ini dalam waktu dekat sekarang setelah ditemukan, dia mengatakan bahwa dia bersedia merilis perbaikan sendiri jika pengembang tidak turun tangan.
Pada hari Kamis, De_Tylmarande mengatakan kepada Inverse bahwa “sayangnya [Capcom] masih belum membalas” upayanya menghubungi tentang masalah di Monster Hunter. Capcom tidak segera menanggapi permintaan komentar dari Inverse.
Redditor itu menjelaskan bahwa dia pertama kali membuat penemuan penting saat memainkan Wilds melalui akun temannya di komputernya sendiri. Dia memperhatikan bahwa banyak penurunan performa yang dia duga ternyata hilang secara ajaib. Dia masuk kembali ke akunnya sendiri, mengunduh ulang game, dan semua masalah yang biasa dia alami kembali. Ini adalah game yang sama yang berjalan di komputer yang sama, dengan satu perbedaan kunci: temannya memiliki setiap potongan DLC untuk game tersebut, sedangkan dia tidak.
Untuk mengonfirmasi bahwa DLC adalah masalahnya, de_Tylmarande mengatakan dia membuat mod yang menipu salinan Wilds-nya agar mengira bahwa semua DLC yang dirilis untuk game tersebut ada di drivenya (tanpa membajak konten dan skin berbayar senilai lebih dari $500). Yang mengejutkannya, masalah performa yang biasa dialaminya sangat berkurang, mengonfirmasi kecurigaannya.
Pengguna tersebut mengatakan bahwa salinan vanilla game tanpa DLC membuat framerate game di hub pemain terjun ke angka rendah hingga pertengahan 20-an. Sementara itu, salinan game dengan mod yang diaktifkan membuat framerate di area yang sama melonjak setinggi 80 frame per detik. Dia diduga mampu mereplikasi hasilnya di beberapa PC. Dia bahkan membagikan yang membuktikan hasilnya.
“Capcom terlalu fokus pada transaksi mikro sehingga mereka menerapkan fungsi pemeriksaan kepemilikan DLC yang sangat bengkok dan agresif,” tulisnya dalam penjelasan panjangnya. “Dan tidak, ini bukan tentang proteksi atau anticheat atau apapun — ini hanya pemeriksaan keberadaan DLC.”

De_Tylmarande tidak percaya Capcom melakukan ini dengan sengaja, tetapi kemungkinan besar itu adalah kelalaian yang belum mereka temukan. Dia mengatakan bahwa dia telah mengirimkan penemuan ini ke dukungan Capcom dengan harapan mereka akan menerapkan perbaikan segera. Namun, jika perusahaan tidak menangani masalah ini, dia akan merilis mod yang dia buat sebagai perbaikan sumber terbuka.
Ini bukan pertama kalinya De_Tylmarande menemukan solusi untuk masalah performa Capcom. Dia mengklaim bahwa dia melaporkan bug terkait animasi di Dragon’s Dogma 2 pada tahun 2024, yang juga membuat framerate game anjlok. Bug itu diperbaiki dalam patch pada 10 April 2024, menunjukkan Capcom terbuka terhadap penemuan dan umpan balik pemain di sisi teknis.
Meski merupakan game yang jauh lebih sederhana dibandingkan pendahulunya, Monster Hunter Wilds . Sayangnya, masalah teknisnya menghambat entri yang sebenarnya bagus dalam seri ini. Pada saat penulisan, game ini memiliki rating ulasan pengguna Campuran di Steam, dengan banyak pemain meratasi kurangnya optimasi. Meski begitu, game ini berhasil menjadi , menjadi pada tahun 2025.
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.