
(AsiaGameHub) – SBC Summit Malta 2026 menghadirkan lokakarya berfokus AI yang dirancang untuk memberikan pemahaman jelas dan nyata kepada para pemangku kepentingan industri game tentang bagaimana kecerdasan buatan memengaruhi operasi di seluruh sektor.
Seiring kecerdasan buatan beralih dari janji teoritis menjadi kenyataan operasional, industri game semakin fokus bukan pada apakah akan mengadopsi AI, melainkan bagaimana menggunakannya secara efektif, bertanggung jawab, dan secara skala besar. Lokakarya AI SBC Summit Malta 2026 dirancang untuk menjawab pergeseran ini, melampaui diskusi tingkat tinggi menuju penerapan praktis.
Yang berlangsung selama program konferensi dua hari acara, lokakarya ini disusun berdasarkan partisipasi aktif, di mana peserta akan mengerjakan kasus penggunaan nyata bukan hanya mendengarkan diskusi tingkat tinggi. Setiap sesi dirancang untuk membantu peserta menguji ide, menyempurnakan strategi, dan memahami bagaimana AI sudah diterapkan di area kunci operasi game.
Meskipun dasar AI berasal dari tahun 1950-an, kehadirannya telah meningkat pesat selama dekade terakhir, di seluruh budaya mainstream dan semua area bisnis. Hal ini memuncak dengan peluncuran ChatGPT, yang mendapatkan 100 juta pengguna hanya dalam dua bulan, menjadi aplikasi perangkat lunak konsumen tercepat yang tumbuh dalam sejarah.
Menanggapi keputusan untuk memperluas konten berfokus AI dalam program konferensi, Senior Conference Producer SBC Natalie Lees berkata: “Pembicaraan tentang AI telah berubah. Industri ini tidak lagi memperdebatkan apakah akan mengadopsinya. Pertanyaan itu sebagian besar telah terjawab. Namun, meskipun adopsi telah meningkat, banyak penggunaan AI di sektor ini masih relatif dasar.”
“Di SBC Summit Malta 2026, kami ingin melampaui aplikasi tingkat permukaan dan membantu industri memahami bagaimana AI dapat digunakan secara lebih strategis, efisien, dan skala besar, melalui format yang mendorong partisipasi aktif bukan mendengarkan pasif.”
“Dari Alat AI hingga AI yang Tertanam di Alur Kerja Bisnis: Bagaimana AI Mengubah Alur Kerja, Pengambilan Keputusan, Data, dan Teknologi” mengeksplorasi cara paling efektif untuk mengadopsi dan menerapkan AI di seluruh bisnis. Dipimpin oleh ahli AI, lokakarya ini menampilkan demonstrasi langsung yang mengajarkan peserta cara menggunakan AI untuk menyederhanakan alur kerja, meningkatkan keterlibatan pelanggan, dan mendukung pengambilan keputusan berbasis data secara skala besar.
Lokakarya ‘AI di HR: Memberdayakan Tim, Bukan Menggantikannya’, akan memeriksa bagaimana para pemimpin HR berhasil memperkenalkan AI di seluruh organisasi. Para ahli Rosi Bremec (Independent, Former COO, Game Lounge),JP Xuereb (HR Director, HIT Gaming), Reija Airas (EVP, People, Culture and Communications, Veikkaus), dan Christopher Grech Bonett (Founder, R77 Elitetalent) akan mengeksplorasi bagaimana organisasi dapat menggunakan AI untuk meningkatkan kinerja tim, sambil membangun kerangka kepercayaan, komunikasi, dan pelatihan ulang yang dibutuhkan untuk mengajak karyawan menyambut era AI.
Dengan 88% pemasar digital sekarang menggunakan AI dalam pekerjaan sehari-hari, teknologi ini telah menjadi bagian tak terpisahkan dari pemasaran modern. Untuk membantu para pemangku kepentingan menavigasi lanskap baru ini, konferensi akan menawarkan tiga lokakarya AI-Pemasaran yang terfokus.
- Masa Depan Pencarian Casino adalah Vertikal
- Manipulasi AI: Bagaimana Mesin Menulis Ulang SERPs
- Memperbesar Operasi Konten Volume Tinggi dengan Otomatisasi AI
Lokakarya juga akan fokus pada persiapan menghadapi peraturan masa depan dan bagaimana AI dapat membantu profesional tetap bersaing. “Bagaimana Manajer Afiliasi Dapat Menggunakan AI untuk Tetap Terdepan dari Persaingan”akan mengeksplorasi bagaimana AI dapat digunakan untuk bekerja lebih cepat dan efisien di seluruh upaya jangkauan, analisis kinerja, dan optimasi mitra, sementara “AI di Game: Membentuk Piagam AI Pertama Industri” akan memeriksa bagaimana para pemangku kepentingan dapat berkontribusi dalam membangun standar yang jelas dan bertanggung jawab yang selaras dengan peraturan UE yang akan datang.
SBC Summit Malta 2026 akan berlangsung dari 28–30 April di InterContinental Malta, yang mengumpulkan 6.000 profesional industri. Program konferensi akan menekankan lokakarya, dengan hari pertama fokus pada pembangunan dasar teoretis dan hari kedua sepenuhnya didedikasikan untuk sesi praktis, didukung oleh dua ruang lokakarya yang berjalan selama kedua hari.
Dapatkan Tiketmu untuk SBC Summit Malta
Pastikan tempatmu di SBC Summit Malta dengan VIP Event Pass. Diberi harga €600, kamu akan mendapatkan akses ke semua yang ditawarkan SBC Summit Malta, termasuk tiga hari jaringan, konferensi, dan pameran.
Ingin Expo+ Pass? Kamu bisa mendapatkannya seharga €150.
Jika kamu adalah operator atau afiliasi, kamu dapat mengajukan permohonan tiket gratis! Operator dapat mengajukan permohonan tiket gratis di sini. Afiliasi dapat mengajukan permohonan tiket gratis di sini.
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan apa pun terkait isinya.
Kategori: Berita Terkini, Pembaruan Umum
AsiaGameHub menyediakan layanan distribusi iGaming yang ditargetkan untuk perusahaan dan organisasi, dengan menghubungkan lebih dari 3.000 media premium di Asia dan lebih dari 80.000 influencer spesialis. Platform ini menjadi jembatan utama untuk distribusi konten iGaming, kasino, dan eSports di seluruh kawasan ASEAN.