
(SeaPRwire) – Selama tiga dekade terakhir, ada upaya bersama untuk membuat video game lebih sesuai dengan selera sinematik. Resident Evil rilis 1996, gaya narasi interaktif David Cage, bahkan kebangkitan God of War baru-baru ini semuanya menunjukkan tren pengembang game yang ingin diakui secara lebih serius dengan meminjam konvensi penceritaan dan visual Hollywood. Dan ada satu nama yang menonjol sebagai “pembuat film” paling berkomitmen di seluruh industri game: Hideo Kojima.
Bertanggung jawab atas Death Stranding dan sekuel terbarunya, serta PT yang berumur pendek namun sangat diakui, klaim ketenaran terbesar Kojima adalah franchise Metal Gear Solid. Sebagai salah satu seri paling dicintai dan paling mendobrak batas sepanjang masa, MGS yang asli mengajarkan pemain dan pengembang bahwa video game bisa berhasil meniru film tanpa menghilangkan ciri khas yang menjadikan game sebagai medium yang unik. Kini, hampir 30 tahun kemudian, game yang mengubah segalanya akhirnya menuju ke layar yang telah menginspirasinya.

The Hollywood Reporter baru-baru ini mengungkapkan bahwa setelah lama terjebak dalam development hell, film Metal Gear Solid akhirnya kembali dilanjutkan. Kali ini, proyek ini ditangani oleh tim sutradara Zach Lipovsky dan Adam Stein, para pembuat film di balik Final Destination: Bloodlines yang meraih kesuksesan besar tahun lalu.
Metal Gear Solid memiliki perjalanan yang panjang dan penuh rintangan untuk bisa diadaptasi ke layar lebar; diskusi mengenai adaptasi sudah berputar di Hollywood sejak 2008, dengan aktor dan pembuat film seperti Christian Bale, Paul W.S. Anderson, bahkan David Hayter (pengisi suara asli Solid Snake) pernah menyatakan minat untuk terlibat. Kemajuan nyata terakhir untuk film ini terjadi pada 2014, ketika Jordan Vogt-Roberts yang terkenal lewat Kong: Skull Island ditunjuk sebagai sutradara. Oscar Isaac diumumkan sebagai pemeran Solid Snake pada 2020, namun kabar terbaru mengenai proyek ini kemudian menghilang.
Metal Gear Solid yang asli berfungsi sebagai sekuel sekaligus kebangkitan dari dua game Metal Gear sebelumnya. Ceritanya mengikuti tentara operasi khusus Solid Snake dalam misi menyusup ke fasilitas senjata nuklir untuk menjatuhkan FOXHOUND, sel teroris yang memiliki akses ke senjata nuklir berjalan bernama Metal Gear, yang juga memiliki koneksi pribadi dengan Snake sendiri. Sebagai surat cinta untuk sensasi cerita mata-mata Barat yang seru, garis waktu dan lore Metal Gear sangatlah rumit, dengan game seperti Metal Gear Solid 3: Snake Eater yang menjadi prekuel mengikuti Big Boss, antihero dan kadang menjadi antagonis yang DNA-nya digunakan untuk menciptakan “anaknya”, Solid Snake.

Untuk film tunggal, akan lebih masuk akal untuk melewatkan dua game pertama dan langsung masuk ke Metal Gear Solid. Konteks dari game asli bisa dengan mudah disampaikan melalui adegan kilas balik atau eksposisi, dan MGS, dengan intrik mata-mata yang mendebarkan dan drama keluarga yang operatik, masih menjadi tolok ukur untuk penceritaan sinematik di video game.
Namun, ada juga argumen bahwa franchise ini harus dimulai dari peristiwa Snake Eater, prekuel yang menunjukkan transformasi tragis Naked Snake menjadi tentara bayaran kejam Big Boss. Narasi game ini meletakkan dasar untuk semua peristiwa yang terjadi setelahnya, dan ini tidak hanya akan menjadi pilihan yang mengejutkan bagi penggemar untuk memulai dari awal, namun juga akan menggeser fokus tematik menjadi kisah Big Boss tentang seorang ayah yang dipaksa bertentangan dengan anaknya akibat kesalahannya yang memicu perang tanpa akhir. Namun terlepas dari apakah kita akan diperkenalkan pertama kali ke Solid Snake atau ayahnya yang menjadi penjahat, fakta bahwa film ini kembali berjalan dengan tim baru harus menjadi kabar gembira bagi penggemar yang telah menunggu puluhan tahun untuk melihat epik penuh detail karya Kojima ditayangkan di bioskop.
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.